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米哈游也翻车?新角色“大丽花”设计引玩家众怒,到底动了谁的蛋糕?

发布日期:2025-11-24 01:14    点击次数:90

米哈游这波操作,属于是在舆论的雷区里玩自由体操,还是高难度托马斯全旋那种。

说真的,这事儿就离谱。

一个新角色,叫“大丽花”,立绘很顶,动作很美,一看就是奔着掏空玩家钱包来的。

结果呢?

还没上线,就先把自己送上了审判席,罪名是“消费真实悲剧”。

这就很魔幻。

一边是月流水几十亿的商业帝国,一边是70多年前的美国悬案……这两者是怎么缝合到一起的?

事情很简单,有显微镜十级的网友扒出来,这个“大丽花”的角色设计,疑似、可能、或者说很难不让人联想到美国历史上著名的“黑色大丽花”惨案。

那个案子有多惨烈,自己去搜,我这里就不描述了,怕号没了。

总之,就是一个年轻女演员的悲剧,一个至今未破的悬案,一个在美国犯罪史上留下浓重阴影的符号。

然后,米哈游,一个做二次元游戏的公司,把这个符号拿来,做成了一个让大家氪金抽卡的“老婆”。

我反正是没看懂这波操作。

现在网上直接分裂成两大阵营,吵得比游戏里的深渊还热闹。

第一拨人,是“道德警察”和“历史捍卫者”。

他们的逻辑非常清晰:真实存在的、特别是如此惨绝人寰的悲剧,是不可以被拿来娱乐化的。

伊丽莎白·肖特是一个活生生的人,她的死亡是家人的伤痛,是社会的疤痕。

你游戏公司倒好,把人家的悲剧当成创作灵感,把代号当成角色名字,再设计点“破碎感”的美学,包装一下,变成一个商品卖给玩家。

这是什么行为?这是在逝者的坟头蹦迪,往公众的伤口上撒盐。

在他们看来,艺术创作是有边界的。

你可以虚构,可以架空,但你不能把手伸向真实世界的苦难,尤其是这种毫无争议的、纯粹的受害者。

这已经不是“过度解读”了,而是最基本的同理心问题。

你不能一边说着“技术宅拯救世界”,一边对真实世界的悲剧如此麻木。

讲白了,这拨人的核心诉求是:尊重。

尊重逝者,尊重历史,尊重悲剧本身的分量。

他们要求米哈游要么改名,要么删角色,给出一个明确的态度。

第二拨人,是“创作自由派”和“反扩大化先锋”。

这拨人的观点也很有代表性。

他们认为,大丽花就是一种花,一种很常见的花。

凭什么因为一个70多年前的美国案子,就剥夺了这种花在中国游戏里被命名的权利?

这是典型的“滑坡谬误”和“思想钢印”。

照这个逻辑,以后游戏里是不是不能有叫“杰克”的角色了?

毕竟“开膛手杰克”也是个著名悬案。

以后游戏里是不是不能出现白鸽了?

毕竟它也可能象征着某些不好的东西。

(插一句,这个逻辑其实有点偷换概念,但情绪价值拉满了。)

他们觉得,角色是角色,案件是案件,强行把两者关联起来,是上纲上线,是没事找事。

游戏角色设计得好看,技能酷炫,这才是玩家应该关心的。

至于名字背后的联想,那是你自己脑补的,凭什么要让创作者为你的脑补负责?

在他们看来,这本质上是一场“猎巫”。

今天能因为一个名字冲了“大丽花”,明天就能因为一个动作、一句台词冲了别的角色。

创作的红线会越来越紧,最后所有游戏都变得畏首畏尾,毫无特色。

他们要捍卫的,是创作的自由和玩家“圈地自萌”的权利。

那么,问题到底出在哪?

讲白了,这事儿就拧巴在这儿。双方看似都有道理,但其实说的根本不是一回事。

“道德派”谈的是社会伦理和共情,“自由派”谈的是创作边界和反“文字狱”。

这就像两个人吵架,一个在说今天晚饭吃什么,一个在讨论人类的起源,能吵出结果才怪。

根子上的问题是,商业作品的创作自由,永远有边界。

这个边界不是艺术家画的。

是用户里最敏感的那群人画的。

米哈游现在是一家全球化公司,它的每一个动作都会被放在显微镜下审视(当然,钱赚麻了也是真的),这就要求它的内容审核和风险控制必须是世界级的。

它面对的不再仅仅是国内的二次元玩家,而是全球范围内、不同文化背景、不同道德标准的所有人。

在这种情况下,任何可能触碰“真实悲剧”的创作,都是在玩火。

你可能会说,我就是想致敬,想表达一种破碎的美学。

OK,没问题。

但你怎么保证,你的“致敬”在传播过程中,不会被解读为“消费”?

你怎么保证,你的“美学”,不会刺痛那些对案件有了解、对逝者有同情心的人?

你保证不了。

在互联网的传播链条里,信息只有两种状态:被误解,和即将被误解。

一个成熟的商业公司,尤其是一个内容公司,最核心的能力之一,就是风险规避。

不是说你不能创新,不能搞“黑深残”,而是你要清楚,哪些雷是绝对不能碰的。

把真实、惨烈的刑事案件拿来当创作元素,就是最高压的那条红线之一。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

米哈游的客服回应说“已收到反馈”,这是标准的公关话术,翻译过来就是“知道了,在开会了,别催了”。

但这次,简单的装死或者冷处理,恐怕很难过关。

因为这件事的核心,已经不是一个游戏角色的命名问题了。

它变成了一个“态度”问题——一个年收入几百亿的巨头公司,在面对严肃的社会伦理争议时,究竟是什么态度?

是觉得玩家小题大做,用沉默对抗喧嚣?

还是承认自己在背景调查和风险评估上存在疏忽,大大方方地改掉,平息争议?

这两种选择,对应的是两种完全不同的公司价值观。

说到底,所有的游戏内容,本质都是情绪生意。

你让玩家开心,玩家就给你花钱。

但如果你的内容,在让一部分人开心的同时,激怒了另一部分人,甚至触碰到了社会公众的情绪底线,那这笔生意就做亏了。

因为你赚到的钱,可能还不够支付你损失的品牌声誉和用户信任。

对于米哈游来说,“大丽花”可能只是无数个精心设计的角色之一。

但对于整个游戏行业而言,这又是一次教科书级别的公关危机案例。

它告诉所有从业者一个朴素的道理:

你可以不懂艺术,但你不能不懂人性。

尤其是在你拿人性做生意的时候。



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